השְׁלוּחִים שלי קיבלו תמונת פרופיל שזזה.
באשר הפך דפי הבעות של דמויות לתמונות פרופיל מונפשות, וכל שלוח החליף לעצמו את התמונה.
יצרתי לשְׁלוּחִים שלי דפי דמות, ז“א גריד של 8 עד 16 תנוחות קפואות עם הבעות שונות.
ביקשתי מבאשר שיהפוך כל אחד מהם לתמונת פרופיל מונפשת וחלקה.
איך זה עבד:
באשר חתך כל גריד לפריימים (תמונות בודדות), והסיר את הרקע הלבן כך שיהיה שקוף.
אחר כך הוא יישר את הראש כדי שלא יקפוץ. לכל דמות היה עוגן אחר: הסנטר, הכובע או הבסיס.
הוא הוסיף פריימי מעבר עם האטה, ז“א כל תנוחה נמסה בהדרגה לבאה אחריה. והכול יצא כקובץ APNG, תמונה מונפשת שעובדת כמו PNG.
כל שלוח קיבל את הקובץ, וקבע לעצמו את התמונה. אנאלי, שון (אסטרטגיה), היבא (חשבוניות), דימה, כוכבה, שף ושלומבי.
הסבבים שלי:
ביקשתי רקע שקוף, וראש שלא קופץ.
make it smoother, add frames
לכוכבה הורדנו את הקוקו, ובנינו מחדש את החלק העליון של הראש, מעוגל.
והקבצים יצאו גדולים מדי למגבלה של תמונת פרופיל. אז כיווצנו אותם לכ־2 MB.
מה לא עבד:
הלעיסה של שף עדיין נראתה כמו משהו שמתמוסס..
בעצם, מעבר הדרגתי בין תמונות קפואות לא יוצר תנועה אמיתית. לתנועה אמיתית צריך מודל וידאו, או אינטרפולציה של תנועה (השלמת תנועה בין תמונות).
הרגע הכי טוב:
שלומבי קיבל סיבוב של 360°, ב־16 פריימים, בלופ (לולאה שחוזרת על עצמה) בלי שום תפר.
סימנתי לו 💯.
מקור
צביטה, לחיצה כפולה או גלגלת על התמונה להגדלה. גרירה להזזה.
מה כדאי לקחת מזה:
עוגן אחד לכל דמות. סנטר, כובע או בסיס. ככה הראש לא קופץ בין פריימים.
בודקים את המגבלה לפני שמסיימים. קובץ יפה שלא נכנס לתמונת פרופיל לא שווה הרבה.
יודעים איפה הכלי נגמר. מעבר בין תמונות זה לא תנועה. כשצריך תנועה אמיתית, הולכים למודל וידאו.
בונים שְׁלוּחִים? בואו לשאול.
למי שבונה שְׁלוּחִים ב־Grok Bot או בכלים דומים, יש קבוצת ווטסאפ קטנה שבה מדברים, מתייעצים, לומדים ומלמדים